poderes dos descendentes
Diferentemente do que foi estipulado nos demais RPGs dessa tipologia, o elenco de habilidades ocorre de maneira diferenciada. Ao invés de serem repartidas nas categorias passivas e ativas, houve uma junção — acreditávamos que o sistema antigo endurecia muito a interpretação dos poderes, que devem ser mais abertas e livres.
Ao contrário do que se pode conjecturar, a Organização não permitirá que ninguém faça um usufruto indevido de suas habilidades. Alertaremos aqueles jogadores que insistirem em realizar centenas de manobras impossíveis por luta, porque esses atrapalham a interpretação geral.
Ao contrário do que se pode conjecturar, a Organização não permitirá que ninguém faça um usufruto indevido de suas habilidades. Alertaremos aqueles jogadores que insistirem em realizar centenas de manobras impossíveis por luta, porque esses atrapalham a interpretação geral.
perícias em combate
O sistema de perícias foi idealizado para "destapar o buraco" que algumas divindades traziam nos poderes. A dificuldade em padronizar as capacidades dos campistas teve de ser extinguida - mesmo que padrão nunca seja bom.
As perícias foram todas revisadas para a construção da tabela abaixo, buscando uma melhoria contínua no combate dos personagens. Isso significa que, caso um campista manipule um armamento não indicado abaixo, seu êxito em combate será inferior ao de um companheiro portando uma arma que goza de perícia.
Dependendo do sangue divino presente no semideus, suas perícias de combate se dividirão em três categorias:
As perícias foram todas revisadas para a construção da tabela abaixo, buscando uma melhoria contínua no combate dos personagens. Isso significa que, caso um campista manipule um armamento não indicado abaixo, seu êxito em combate será inferior ao de um companheiro portando uma arma que goza de perícia.
Dependendo do sangue divino presente no semideus, suas perícias de combate se dividirão em três categorias:
- Primária traz a arma em que o semideus mais se adepta em combate (ou seja, a que possuirá mais manejo devido as habilidades herdadas).
- Secundária é a segunda arma em que o meio-sangue mais se adaptará. Equivale a um armamento de segunda instância.
- Com Escudo representa o nível da habilidade do campista para lutar com proteção. Quanto maior o nível de perícia (quanto mais bolinhas vermelhas preenchidas), mais capacitado é o semideus para entrar em batalha com um escudo.
Adicionais:- Arma Primária vence arma Secundária em combate.
- Arma Secundária vence qualquer outra arma sem perícia.
- Lacuna Livre em Secundária permite que o campista escolha qualquer arma, além da descrita em Primária, para manipular.