Arsenal
O Arsenal do acampamento é localizado próximo da Arena, junto dos Estábulos. Ao chegar no acampamento, o semideus recebe suas primeiras armas lá, de acordo com seu parente divino, e, conforme preferir, pode trocá-las por algo que mais lhe agrade. Em casos de quebras e danificações em geral, o campista poderá deixar seu arsenal particular nas forjas ou com algum filho de Hefesto, e suas armas serão restauradas ou substituídas o mais rápido possível.
Introdução aos Armamentos
Listamos abaixo as armas e equipamentos que serão permitidas no RPG. Qualquer outra que não estiver listada abaixo, deve estar obrigatoriamente na categoria de armas especiais. Caso contrário, deverão ser ignoradas.
Para arremessar armas ou equipamentos com efetividade é necessário ter perícia com a mesma (primária ou secundária). Note também que para utilizar duas armas de uma mão é necessário o poder passivo ambidestria, que pode ser adquirido por alguns parentes divinos normalmente ou comprados pela loja. Verifique a lista de perícias.
- Armas de uma mão são aquelas, como o próprio nome já diz, que não necessitam ser manuseadas com as duas mãos, apresentando maior desenvoltura durante os ataques e permitindo que o seu utilizador possa usufruir de duas (uma em cada mão) quando tornar-se apto para tal. Sobretudo, estas armas também possibilitam que o guerreiro(a) possa utilizar um escudo ou um broquel na mão/antebraço livre, defendo-se de ataques ao mesmo tempo em que contra-ataca o seu respectivo adversário.
- Existem também as armas que necessitam de duas mãos para serem manuseadas corretamente, uma vez que são maiores e mais complexas. Em comparação com as armas de uma mão, estas são ligeiramente mais fortes e eficazes devido à potência dos ataques, cujos danos inutilizam mais facilmente o adversário. Contudo, as armas de duas mãos também apresentam uma desvantagem relevante: não permitem o uso de um escudo ou broquel, visto que as duas mãos estarão ocupadas no manuseio da arma.
- Os equipamentos são objetos como escudos, perneiras, aljavas, etc, utilizados para melhor disposição das armas em seu corpo e proteção pessoal. As armaduras não serão listadas, uma vez que, pelo fato de os campistas serem guerreiros natos, é óbvio que sempre estarão bem equipados, vestindo diariamente armaduras estofadas, ou seja, roupas normais com os tecidos mais resistentes mas não invencíveis, ou, por baixo da roupa, armaduras simples e facilmente corrompíveis de camurça.
Para arremessar armas ou equipamentos com efetividade é necessário ter perícia com a mesma (primária ou secundária). Note também que para utilizar duas armas de uma mão é necessário o poder passivo ambidestria, que pode ser adquirido por alguns parentes divinos normalmente ou comprados pela loja. Verifique a lista de perícias.
Armas de Uma Mão
- Faca (Adaga)
- Besta de mão (Besta)
- Bumerangue (Besta)
- Cajado (Cetro)
- Chicote (Chicote)
- Dardos (Lança)
- Espada curta (Espada)
- Falcata (Espada)
- Gládio (Espada)
- Harpe (Foice)
- Maça (Clava)
- Machadinha (Machado)
- Machado de batalha (Machado)
- Martelo leve (Martelo)
- Martelo de guerra (Martelo)
- Parazônio (Adaga)
- Porrete (Clava)
- Punhal (Adaga)
Armas de Duas Mãos
- Alabarda (Tridente)
- Arco composto (Arco)
- Arco curto (Arco)
- Besta de repetição rápida (Besta)
- Boleadeira (Chicote)
- Clava grande (Clava)
- Espada longa (Espada)
- Foice longa (Foice)
- Lança longa (Lança)
- Machado grande (Machado)
- Tridente (Tridente)
Equipamentos
- Aljava
- Broquel (Escudo)
- Cinturão de projéteis
- Escudo leve (Escudo)
- Escudo pesado (Escudo)
- Perneira