Pique Bandeira
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Introdução à Atividade
É um dos eventos mais prezados pelos jogadores em nosso RP. Sempre realizado no Punho de Zeus, duas equipes são divididas, envolvendo todos os campistas presentes (incluindo ninfas, ciclopes e sátiros). A divisão dos membros pode ser feita por dois líderes, determinados pelo instrutor que promove o evento, ou por chalés, onde o responsável pela atividade indicará antes a qual equipe cada grupo pertence. Além dos jogadores, geralmente dois conselheiros de chalé são escolhidos para atuarem como mediadores, sendo os juízes.
O evento acontece, como já citado, no Punho de Zeus, pois existem duas bases para cada equipe nesse campo. O lugar é dividido por um rio largo, que pode ser cruzado nadando ou por pontes (existem partes em que o rio é raso). A atividade, portanto, ocorre em três quartos grandes - o centro e um para cada equipe.
A proposta do Caça a Bandeira é simples: invadir a base inimiga, roubar o estandarte e voltar para seu campo com a bandeira dos oponentes antes de ser nocauteado. O time sai vitorioso quando um membro da equipe atravessar o rio do Punho com a bandeira adversária. Contudo, provavelmente existirão empecilhos para atrapalhar uma derrota - como emboscadas, armadilhas e ataques em massa -, fazendo com que uma partida de Pique dure cerca de uma hora e meia, dependendo das estratégias alocadas em campo.
Sempre existirão duas equipes, sendo uma azul e uma vermelha. Cada uma tomará seu lugar no campo de batalha e poderá criar as estratégias que bem entender. É recomendado que os líderes das equipes dividam três subtimes - um para ataque, outro para defender a bandeira e um último para servir de suporte, lutando no Punho para não deixar o time de ataque inimigo cruzar o riacho.
O evento acontece, como já citado, no Punho de Zeus, pois existem duas bases para cada equipe nesse campo. O lugar é dividido por um rio largo, que pode ser cruzado nadando ou por pontes (existem partes em que o rio é raso). A atividade, portanto, ocorre em três quartos grandes - o centro e um para cada equipe.
A proposta do Caça a Bandeira é simples: invadir a base inimiga, roubar o estandarte e voltar para seu campo com a bandeira dos oponentes antes de ser nocauteado. O time sai vitorioso quando um membro da equipe atravessar o rio do Punho com a bandeira adversária. Contudo, provavelmente existirão empecilhos para atrapalhar uma derrota - como emboscadas, armadilhas e ataques em massa -, fazendo com que uma partida de Pique dure cerca de uma hora e meia, dependendo das estratégias alocadas em campo.
Sempre existirão duas equipes, sendo uma azul e uma vermelha. Cada uma tomará seu lugar no campo de batalha e poderá criar as estratégias que bem entender. É recomendado que os líderes das equipes dividam três subtimes - um para ataque, outro para defender a bandeira e um último para servir de suporte, lutando no Punho para não deixar o time de ataque inimigo cruzar o riacho.
Normas de jogo
- Mediadores
- Divisão de Equipes
Os Mediadores, nesse caso, devem equilibrar ambas as equipes, propondo acordos envolvendo os chalés que tornam a competição injusta. Dessa forma, as cabanas dos Três Grandes devem sempre ser as últimas a serem escolhidas.
- Ações em Negrito
- Armadilhas
i. as armadilhas só poderão ser construídas nas bases de defesa.
ii. cada equipe tem direito a, no máximo, três armadilhas, que podem ser criadas pelos seres da natureza, Caçadoras de Ártemis, filhos de Hefesto e demais personagens que tenham conhecimento ou aptidões necessárias para tal.
iii. antes da atividade iniciar, um Mediador deve frequentar o campo de defesa da equipe e coletar as informações sobre as armadilhas criadas, como onde estão e qual seu efeito no alvo. O mesmo juiz tem total direito de vetar aquelas que considere apelonas, podendo até mesmo punir a equipe, privando-a de criar uma armadilha nova. Dessa forma, o controle da interpretação na área protegida será mais firme.
- Tempo de Atividade
- Recompensas
A equipe vencedora leva 15 pontos para cada chalé participante. O líder do time ganha, também, um poder ativo ou passivo do Catálogo e mais 10 pontos para sua cabana. Cada destaque vencedor garante mais 5 pontos para seu chalé. Ao total, uma cabana pode conseguir aproximadamente 30 pontos de uma só vez, caso todos seus membros colaborem.